Apparence
Bible des lieux
1. Le royaume de Coralia
Identité et géographie
- Type : royaume sous-marin où vit Lila.
- Ambiance : lumineuse, colorée et peuplée d'animaux marins.
- Capitale : Néréa, ville sous-marine animée bâtie autour des récifs.
- Relief et frontières : Coralia occupe un grand plateau de récifs. Au nord, les eaux deviennent froides ; à l'ouest, le plateau s'ouvre sur la mer profonde ; au sud, il se prolonge en prairies d'algues ; à l'est, une bande de récifs aux arches de pierre rose marque la frontière avec le royaume voisin des Tritons. Ce sont des repères naturels, pas des barrières infranchissables.
- Organisation : Néréa et son château sont proches des récifs et des jardins. Les forêts se trouvent au-delà des abords de la ville, dans des zones séparées. Les eaux froides du Nord et les Montagnes des Rêves sont lointaines.
Cartes
Ces cartes sont des repères illustrés et sans échelle. Elles montrent des positions relatives, pas les distances exactes.
Néréa, capitale de Coralia
La place des Récifs occupe le centre. Le marché aux Coquillages se trouve à l'est, l'École des Coquillages au nord-ouest et l'Amphithéâtre royal au sud-est. Le château borde la ville au sud-ouest, côté jardins et forêts. Un chemin de corail clair relie la place au château et se prolonge vers les espaces naturels.
Coralia et les régions voisines
La carte montre les régions et quelques villages, pas chaque habitation. Le royaume des Tritons se trouve à l'est, au-delà du plateau récifal. Les habitants peuvent franchir pacifiquement la frontière.
Déplacements : les courants de nacre
Les habitants peuvent nager à leur rythme ou emprunter les courants de nacre, des voies magiques rapides entre les quartiers, les villages et les royaumes marins. Des balises de corail lumineux indiquent les entrées, les sorties et les bifurcations. Les courants portent les nageurs dans leur flux ; des bassins calmes balisés permettent d'en sortir et de s'arrêter.
Le réseau est généralement fiable, mais certains embranchements ralentissent ou changent temporairement de sens avec les marées. Les voyageurs consultent les balises avant de s'engager et peuvent attendre dans un bassin d'escale. Les jeunes sirènes apprennent à les emprunter avec un adulte. Les voyages lointains ne deviennent pas instantanés : le trajet vers les Montagnes des Rêves dure plusieurs jours, avec des haltes. Aucune durée précise n'est fixée pour les autres trajets.
Les courants principaux relient Néréa à la Halte des Deux Courants, puis au royaume des Tritons. Une branche part vers le sud-ouest en direction des Montagnes des Rêves ; des courants locaux desservent les villages et les forêts.
2. Néréa, capitale de Coralia
Néréa est une ville animée aux quartiers d'habitations, places publiques, commerces et récifs. Ses lieux sont organisés autour de la place des Récifs et du chemin de corail clair.
Centre et quartier ancien
- Place des Récifs : place centrale et repère pour s'orienter dans la ville.
- Marché aux Coquillages : marché à l'est de la place, avec des étals de coquillages et d'objets marins. La boutique du couturier royal s'y trouve.
- Jardin des Coraux Sages : jardin paisible du quartier ancien, à quelques rues de la place. Lila y rend visite à Reine Mère Océane ; elles s'assoient sur un banc de roche, écoutent des histoires et observent les fleurs.
- Amphithéâtre royal : scène publique où se tient notamment le spectacle des dauphins acrobates.
Quartier de l'École
- École des Coquillages : école de Lila, où enseigne Maîtresse Tortue. Lila et Fin y suivent notamment une leçon d'observation des cristaux.
- Salle de gymnastique : près de l'école, avec des anneaux de corail, des barres d'algues tressées et une poutre. Maître Écaille y donne des cours loisir et avancé à des horaires différents.
- Cabinet du Docteur Poulpe : grotte lumineuse aménagée pour les consultations, avec des plantes marines et du matériel d'examen.
Château royal et lisière sud-ouest
Le château abrite la famille royale et les salles de réception. Il se dresse à la lisière sud-ouest de Néréa, près des jardins et des paysages marins moins habités. Ses tours arrondies sont faites de pierre claire et de nacre ; des fenêtres en forme de coquillage donnent sur le Jardin Royal. Le chemin de corail clair mène à la place des Récifs d'un côté, et aux espaces naturels de l'autre.
- Jardin Royal : jardin du château où poussent les Coraux Lumière. Dans l'épisode 008, Lila entend leur demande grâce à son collier et son Dessin d'Énergie ranime leur éclat. Tous les coraux ne sont pas pour autant établis comme parlants ou dotés de cette magie.
- Chambre de Lila : chambre d'une tour basse, avec une fenêtre ronde orientée vers le Jardin Royal. Elle contient un lit de coquillages couvert de varech, un petit coussin où Stella dort près du lit, une armoire de bois flotté peint et une table à dessin. Des coquillages et des rubans d'algues décorent la pièce.
- Crèche Royale : salle lumineuse près des appartements familiaux, où sont accueillis les bébés sirènes.
3. Récifs et environs de Néréa
Récifs de Coralia
Lila et Élia explorent régulièrement les récifs. Des arches naturelles forment des passages et des abris.
- Maison de Fin : petite alcôve entre deux coraux, près de son anémone rose marquée de trois taches rouges sur une feuille.
- Grotte de Timéo : anfractuosité voisine du récif, habitation du jeune poulpe.
- Champ d'anémones lumineuses : secteur des récifs près duquel Lila et Élia rencontrent Spark. À distinguer de l'anémone de Fin.
Littoral et cavités
- Plage du Festival du Sable : étendue de sable où les habitants construisent des tours pour le festival annuel. Les constructions peuvent s'effondrer si on les heurte.
- Grotte secrète et cascade de sable : sur la bordure extérieure des récifs, à l'ouest de Néréa. Depuis les récifs, on suit des arches de corail blanc jusqu'à une faille étroite ; la cascade masque l'entrée. La grotte scintille et abrite la coquille de nacre géante où Lila découvre son collier magique. L'entrée est difficile à repérer depuis le large.
- Grottes de Tourbillon : tunnels rocheux où Lila et Élia organisent une course de bulles. Des algues près d'un tunnel peuvent accrocher les cheveux.
- Grotte des Cristaux : cavité claire des récifs à l'ouest de Néréa. Ses petites formations de cristal brillent au passage des poissons-lanternes ; Lila et Élia s'y rendent lors d'une course amicale.
4. Régions naturelles de Coralia
Forêts et jardins
- Forêt du Varech Dansant : longues frondes de varech qui bougent avec les courants. Squishy s'y est emmêlé en cherchant sa maman. Le varech ne parle pas.
- Forêt des Algues Tourbillonnantes : forêt parcourue de courants imprévisibles. Lila et Élia y ont eu besoin de l'aide du Roi Océan pour revenir en sécurité.
- Forêt de Cristal : région à l'ouest des récifs, au-delà des prairies d'algues. Des veines de cristal traversent les rochers et éclairent les sentiers. La grotte de Mélodie se trouve dans une clairière ; un jardin de plantes magiques flotte devant l'entrée.
- Jardin des Algues : jardin des environs de Néréa, distinct du Jardin Royal et du Jardin des Coraux Sages.
Zones moins fréquentées
- Mer des Ombres : zone peu fréquentée à l'ouest des routes de Néréa. Des colonnes rocheuses filtrent la lumière. Kalia vit dans une grotte au bord de la zone. La mer n'est pas dangereuse en soi, mais ses chemins sont peu balisés.
- Canyon des Courants Rapides : canyon aux tourbillons imprévisibles, distinct de la Forêt des Algues Tourbillonnantes. Lila y entre malgré un avertissement dans l'épisode 034.
- Abysses des Illusions : repaire de Surène dans une tranchée profonde au sud-est de Coralia, au-delà des routes familières. Des voiles de sable et des parois réfléchissantes rendent les directions trompeuses. On y accède par un canyon descendant depuis la mer ouverte ; ce n'est pas un passage ordinaire entre les royaumes.
5. Villages et lieux proposés pour de futurs récits
Ces lieux complètent le décor et peuvent accueillir de futurs épisodes. Leurs habitants et leurs aventures restent à imaginer.
Villages de Coralia
- Anse des Coquilles : village de pêcheurs et d'artisans sur la côte ouest, abrité dans une baie de corail. Les habitants échangent coquillages, paniers de varech et objets polis par le sable.
- Varech-Clair : village-jardin au sud de Néréa, à la lisière de la Forêt du Varech Dansant. Des passerelles souples relient les maisons aux jardins d'algues.
- Hameau des Lucioles : quelques maisons autour d'un jardin de coraux lumineux, sur la route de la Forêt des Algues Tourbillonnantes. Les habitants entretiennent des balises pour aider les voyageurs à suivre le courant.
Haltes et points de repère
- Halte des Deux Courants : place de rencontre près des arches de pierre rose à la frontière orientale. Tritons et habitants de Coralia s'y retrouvent pour échanger des nouvelles et des marchandises. Monsieur Hippo peut y être de passage.
- Refuge des Voyageurs : abri naturel dans une grotte claire sur la route des Montagnes des Rêves, où les voyageurs peuvent se reposer.
- Belvédère des Marées : promontoire de roche au sud de Néréa, d'où l'on observe les courants et les bancs de poissons. Point de départ pour une exploration accompagnée.
6. Régions lointaines et royaumes voisins
Eaux froides du Nord
Région où se déroule la fête des Glaces, avec des sculptures et des jeux adaptés au froid.
Montagnes des Rêves
Région sous-marine lointaine, d'où vient Spark. Les cristaux de rêve éclairent les villages et guident les habitants. Un courant balisé part vers le sud-ouest depuis Coralia ; les voyageurs font halte dans des abris naturels. Le voyage dure plusieurs jours selon les courants et les haltes.
Royaume des Tritons
Royaume voisin à l'est de Coralia, au-delà des arches de pierre rose. Ses habitants peuvent franchir pacifiquement la frontière. Les courants de nacre relient ce royaume à Néréa via la Halte des Deux Courants. Le nom de sa capitale et l'organisation de ses régions restent à créer dans les futurs récits.